Страница 50 од 109

Послато: 12 Дец 2014, 14:24
од Džajo5
Nije normalno naravno. Izabereš igrače eci peci pec, pošalješ ih na teren i kažeš da gruvaju sve u 16m.

Послато: 12 Дец 2014, 14:31
од Dule93
Dzajo upravu je covek. Pa ne treba trener da ti kaze da centriras na prvu ako ti je igrac tu, nece valjda na drugu da gadja gde nema nikog.

Послато: 12 Дец 2014, 14:51
од T1T0
Upravo o tome govorim.Valjda vidi gde mu saigrac utrcava i da li je on nizak ili visok igrac, sto implicira da li ce centrirati brzu loptu na nogu ili visoku na glavu.
Kazem ja da ima puno gluposti, a uz to, i ne rade u match enginu.

Contain, standard i overload nikako ne mogu biti taktike.Pa cak i defensive.Sta su kontre ako nisu defanzivna taktika?Ako je contain parkiranje busa i ispucavanje lopte sta je onda defensive ako postoji i counter kao taktika?

Previse majmunarija i sto je najgore, nastavljaju u tom pravcu.Skroz pogresna koncepcija.
Svi podaci i sve statistike koje su navedene u FM se mogu naci i na netu...Dakle, ne verujem da ljudi igraju zbog toga.Vec 4 godine je match engine isti i nista se ne menja.Pomalo izgleda lepse ali je i dalje glupavo kao i na pocetku.Sto se mene tice, mogli su ostaviti samo pracenje utakmice preko komentara jer ovi 3d balvani uopste nisu napredovali.

Послато: 12 Дец 2014, 14:55
од bperic83
Meni je isto debilno, a ponavlja se u nekoliko poslednjih menadzera, sledece - stavim stoperu da markira napadaca. On ga juri po celom terenu, bukvalno, i onda se desi da neki drugi igrac, napadac ili veznjak, uzme loptu i prodje pored njega, a on umesto da ga napadne on samo prodje i pazi coveka kog markira. Ok, jeste da ne treba da se odvaja od njega ponekad, kad je tight marking, ali mislim da igrac ne bi u toj situaciji reagovao u fazonu - ma sta me boli ona stvar sto ovaj ide sam ka golmanu, ja imam svog napadaca koga markiram i koji je trenutno negde oko centra igralista, a ovaj neka da gol. Logicno mi je da u takvim situacijama zaboravi na igraca kog markira i gleda da spasi situaciju, pa cak i kad je njegov igrac tu, neka da gol, jbga, nije mogao obojicu, ali valjda napada vecu pretnju u tom trenutku :)

Послато: 12 Дец 2014, 17:52
од Miksa
Meni ovo za skinove i dalje ne radi, iako sam odradio sve kao što piše.

Послато: 12 Дец 2014, 18:38
од Gagi
koji skin i koju verziju skina koristiš?

vidim da si rekao da si se vratio na 1.5 scorpio

pejstuj ovo u skin_config.xml

Код: Изаберите све

<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<record>
	
	<!--  
	 ============================================================
	 Basic Skin Details
	 
	 The commands in this file are only used to describe the skin. 
	 Settings should be placed in the file "skins/<skin>/settings/<skin> settings.xml",
	 where <skin> is the name of the skin.
	 
	 $DateTime: 2013/10/09 17:09:29 $
	 ============================================================ 
	 -->
	
	<!-- skin name, author etc -->
	<string id="skin_name" value="Scorpio" />
                                <string id="name" value="Scorpio" />
	<string id="author" value="wannachupbrew" />
	<translation id="description" type="use" value="Scorpio skin for FM 2015" />
	<string id="version" value="1.51" />
	<flags id="parent" value="fm dark" />
	
	<!--
	 Minimum game version this skin requires to be valid, and listed as an option in the list of skins .
	 
	 This is used for two things: 
	 - First of all you can force a sking to only be availble for a minimum minor release (ie patch), in other words
	 setting the required_version to 7.0.1 makes sure the skin won't be listed if the game is in version 7.0.0.
	 - Secondly, the first number ("major version") is used to decide which version the skin was designed for,
	 so if the version is "7.0.0" it won't be listed in the list of skins if the game version is "6.0.0." or "8.0.0",
	 even though 7 is less than 8.
	 -->
	<string id="required_version" value="15.0.0" />
	
	</record>

Послато: 12 Дец 2014, 21:41
од paramecium
Pored problema za koji svi kazu da postoje, manje ili vise, mislim da je problem FM-a i u samim ljudima. Stari CM/FM serijali su bili relativno proste igre u ovo sto imamo sada. Dodan je 3D engine, dodavane su promene u dizajnu korisnickog interfejsa, taktika, treninzi, interkacija.... Igra je daleko od onoga sto je bila do pre 5-6 godina.
E tu dolazimo do druge price. Starim igracima nedostaje stari CM/FM koji su znali. FMC im nije taj osecaj. Masa igraca je presla sa nekih drugih menadzera koji su u medjuvremenu prestali sa razvojem, i traze koncepte kojih nema u FM-u (totalna kontrola finansija i postrojenja kluba). Ima novih mladjih igraca i klinaca kojima ovaj koncept tezak pa kukaju. Ima trolova koji su se razmnozili pa lupaju gluposti gde ne treba. I na kraju ima i likova koji svaka kvalitetna kritika na FM serijal je jeres, jer ima je sve sto izbaci SI svetinja.
Sta na kraju dobijamo zadnjih godina? Igru koju igra ili bi da igra gomila ljudi, sa razlicitim vidjenjem kako treba da izgleda dobar menadzer, i izdavaca koji bi da svake godine uradi nesto novo i ugodi svima njima. Kazem izdavaca, ne developera, posto SEGA donosi odluke ovde.
Koje resenje vidim ovde? Prosto, FM 16, i 17 ako treba da bude prosta ekpanzija sa novom bazom podataka, patch-evima za FM 15 i da se prodaje upola cene, a da se zasuku rukavi i napravi igra kakvu svi zasluzuju, sa kvalitetnom mehanikom, optimizacijom i da joj ne treba patch 3 dana posle izlaska igre.

Послато: 13 Дец 2014, 00:02
од TheBlues
Vazno da su na recenziji napisali da je ovo najbolji fm do sada, a realno je ubedljivo najvece djubre, gore i od fm13

Послато: 13 Дец 2014, 02:50
од hostile_bg
Cekaj, jesu li samo meni retardirani golmani pa svaki centarsut na prvu stativu izbacuju loptu u korner, iako nema nikog ni blizu njega?

Послато: 13 Дец 2014, 04:45
од madness
To su "ispravljali" sa poslednjim patchom. Ljudi su se zalili da nakon suta i centarsuta golman cesto samo izbaci loptu ispred sebe bez da je hvata. Onda su uradili da golman cesce izbaci iza u korner umesto u teren sto se primecuje.

Jos jedna stvar ne znam da li je neko primetio. Dogadja se da bude puno suteva na gol a malo u okvir gola, to je zato sto vecina suteva bude blokirana. Odbrana jednostavno postaje magnet za lopte. Mozete videti to u analizi meca, naravno oni koji imaju puno suteva ka golu.

Послато: 13 Дец 2014, 10:51
од mikoexclusive
Kad smo već kod markiranja, tu imam zamjerki.

Moj igrača Balanta ima marking 20, PPM tight marking, još mu kažem u PI da striktno markira, ali lik uporno stoji na 2 metra od protivničkog igrača i dopušta mu da lagano prima loptu i dalje je prosleđuje.

Послато: 13 Дец 2014, 12:25
од Ander
mikoexclusive пише:Kad smo već kod markiranja, tu imam zamjerki.

Moj igrača Balanta ima marking 20, PPM tight marking, još mu kažem u PI da striktno markira, ali lik uporno stoji na 2 metra od protivničkog igrača i dopušta mu da lagano prima loptu i dalje je prosleđuje.
ista priča i kod mene, kad sam pokušao to. isto je bio Balanta, možda je do njega...

Послато: 13 Дец 2014, 12:54
од Djole
Ander пише:
mikoexclusive пише:Kad smo već kod markiranja, tu imam zamjerki.

Moj igrača Balanta ima marking 20, PPM tight marking, još mu kažem u PI da striktno markira, ali lik uporno stoji na 2 metra od protivničkog igrača i dopušta mu da lagano prima loptu i dalje je prosleđuje.
ista priča i kod mene, kad sam pokušao to. isto je bio Balanta, možda je do njega...
Mozda i do nekih drugih ocena :)

Послато: 13 Дец 2014, 12:54
од hostile_bg
madness пише:To su "ispravljali" sa poslednjim patchom. Ljudi su se zalili da nakon suta i centarsuta golman cesto samo izbaci loptu ispred sebe bez da je hvata. Onda su uradili da golman cesce izbaci iza u korner umesto u teren sto se primecuje.

Jos jedna stvar ne znam da li je neko primetio. Dogadja se da bude puno suteva na gol a malo u okvir gola, to je zato sto vecina suteva bude blokirana. Odbrana jednostavno postaje magnet za lopte. Mozete videti to u analizi meca, naravno oni koji imaju puno suteva ka golu.
Desava se to i posle poslednjeg patcha, i to mi prikaze kao highlight, centarsut, u kaznenom nikog, golman izbija u korner, nebitno dal se centrira sa 20, 30 ili 50 metara...

I blokirani sutevi me uzasno nerviraju, obavezno 50% suteva je blokirano, ovo ostalo ide u okvir i van okvira...

Послато: 13 Дец 2014, 13:58
од madness
hostile_bg, Upravo sam to i napisao, pre patcha nije izbijao u korner nego u teren, pa su se ljudi zalili na golove iz odbitaka onda su stavili da golman cesce izbaci u korner nego u teren. A i blokovi su nakon patcha jer su se ljudi zalili da se odbrana lose postavlja.

Послато: 13 Дец 2014, 14:43
од markohn22
I onda će neko opet da me ubjeđuje kako je je ovo najrealniji FM do sada... Imam bar 5x kvalitetniju ekipu od ostatka lige, igram control i short passing protiv Mladosti iz Lučana, na kraju tekme odnos u preciznim pasovima 379-311 u njihovu korist, iako im možda dvojica u ekipi imaju passing preko 10. Da ne pričam o rezultatu, koji je kao na vaterpolo utakmici. I tako redom, iz utakmice u utakmicu ista situacija, koliko god ja modifikovao taktiku. Pobjeđujem ali i pored mnogo bolje ekipe ne mogu da kontrolišem igru sa "control" postavkama, i primam nenormalno golova iako mi odbrana košta kao ostatak lige zajedno. Nakon 26 kola sam dao 100tinjak golova, a primio oko 30. A opet, u Evropi kada igram protiv jačih i pokušam da igram na "counter", to liči na sve osim na igru na kontre...

Слика

I jebeni autogolovi, i jebeni golovi iz daljine...

Слика

Послато: 13 Дец 2014, 15:05
од Danijel_CH
Sabili te ljudi.

Послато: 13 Дец 2014, 15:14
од topboy
Ova poslednja "zakrpa" je sve samo ne poboljšanje igre. Prvo sam mislio da je problem u mojoj ekipi i onda sam pročitao da se svima iste stvari dešavaju. Bio sam 2. sezona, sa Bradfordom u Championshipu, deveti na tabeli 15 kola pre kraja. Ekipa overacheaving, moral u plafonu, po dva igrača na svakoj poziciji za rotaciju, nema povreda ključnih igrača, spreman da napadnem playoff poziciju. Izašao patch - za deset kola sam vezao 1-0-9 i pao do crte za ispadanje. Odlepio, obrisao save. Pizdim po stanu, žena će se razvesti od mene ako nastavim ovako :zelenko:

Послато: 13 Дец 2014, 15:42
од hostile_bg
madness пише:hostile_bg, Upravo sam to i napisao, pre patcha nije izbijao u korner nego u teren, pa su se ljudi zalili na golove iz odbitaka onda su stavili da golman cesce izbaci u korner nego u teren. A i blokovi su nakon patcha jer su se ljudi zalili da se odbrana lose postavlja.
Ne, meni je tako i pre i posle patcha, nista se tu nije promenilo...

Послато: 13 Дец 2014, 16:47
од Filip991
Kako su u PESu rekli, tezimo savrsenstvu i sto realnijoj igri. Ovoga se ocito drzi i FM, donekel. Ne moze IGRICA da bude 100% realna, jer bi onda mogli da je igraju samo Murinjo, Klop, Anceloti... Ovo je vezano za nou pricu o centarsutevima, gde da idu i tim nekim novim sitnicama, pravovremenim dobacivanjima i motivacijom igraca.

FM ima veci problem od PESa jer nema konkurenciju. PES je pokusao da se ove godine izvuce tako sto je izbacio svoju igru mesec i kusru dana kasnije i iskopirao sto je vise mogao FIFu. Ovi nemaju koga da koiraju jer im nema ravnog. Da li je u tome problem, pa su se malo opustili i poceli da se bave, ne mogu da kazem trivijalnim stvarima, ali ipak, najbitnije su same utakmice, i ponasanje igraca na terenu, ali stvarima drugog ranga ili oni zaista misle da je ovo vrhusnki odradjeno.

Samo me zanima sta su svi ti silni testeri testirali kad je ovakav proizvodi izasao i kad je nakon dan ipo morala da izadje prva zakrpa :xD:

Edit: Da li postoji razlika imzedju originala i pirata ne znam, ali ako postoji, zalim ove sto igraju krekovano verziju onda xD mada ni mi nismo nista bolje prosli ako nas ne obraduju nekim igrivim patchom inace ce ovo biti bacene pare. Trenutno se tesim sto sma iz tri puta davao pare :zelenko:

Edit 2: Ima li patch sa novim transferima za 14? :D